lunes, 24 de marzo de 2008

Treasure lanza en japon: Bangai-o Spirits

Comprobando en la pagina de treasure , vemos que por fin la ds recibira un juego al que merece la pena echarle el guante , luego esta que salga en Europa (oye la primera parte para dreamcast si salio).
Se trata de Bangai-o Spirits , que por lo que veo la pagina oficial ya luce toda completa y rebosante de información sobre este titulo.

Ante todo recordar que guarda todo el genio de su antecesor , Bangai-o se caracteriza por se un Mata-mata treasuriano , vamos que tiene cosa especiales y novedades que solo encuentras en juegos de esta productora.

el juego aparte de tener un acabado 2-d de altura , esta version no solo es tan fluida como la de dreamcasat si no que guarda un nuevo modo digno de el.

Modo Edicion de mapas

Treasure nos trae el modo edición de mapas , algo que le dará mas vida , esto seria algo común , si no contamos su modo de trasmisión , la trasmisión de los mapas es sonora.
Si exactamente los mapas se exportan como sonido y después ala ds que deseemos pasarle la pantalla , lo aremos mediante el micrófono de esta , esto en parte es genial , veremos los foros asolados por sonidos moden XDD y no tendremos que sufrir el código amigo que limita mucho conocer a gente anónima.


Y tras todo esto , que mejor explica el juego que un vídeo de este XD , mierda lo tendré que importar ¡¡



Pagina oficcial: Bangai-o spirit

Sonic Unleashed: Oficial

Ya es oficial por parte de sega , este juego de sonic tiene prevista la salida el mes de noviembre mundial mente (como ya hizo con sonic 2).
No ha confirmado plataforma , pero seguro que no es para PC y que es para todas las demas.

Segun se comenta no solo esta desarollado por el New Sonic Team (el verdadero Sonic Team desaparecio cuando yu suzuki y yuji naka se fueron), si no que colaboran otras gurpos para darle mejor acabado (comprobar los juegos sonic team = traviles tales y juzgar XD).

Nada esperemos a que sega nos confirme en Sega Gamer’s Day y veremos si de verdad se lo curran o hacen lo que hasta ahora , vivir de lamentos.

En el fondo yo confió en sega , pero es que últimamente solo me apalea con titulos que son mas merecidos a Ubisoft imagina o cosas asi .
Ademas ya que recordamos la gloria de sega , desde que desaparecio el verdadero AMD2 y el team andromeda no vemos la gloria de sega , por ese sentido me reconforta no ver aun el shenmue 3.

Yu suzuki ¡¡Dime que me equivoco y sácame el shenmue 3 !! ¡¡leñe!!

domingo, 23 de marzo de 2008

Oficial: portátil G10IL

Rebuscando en varias paginas de información veo que se ha confirmado las características del nuevo portátil de ECS el G10IL.

La verdad es que las características no están nada mal , lo mas llama la atención el tamaño (toy hasta los $%#¡ de cargar mi 15,4") con una pantalla de 8,9 a 10,2" ; Y el precio aproximadamente 320€ , competencia directa al Asus eee , por cierto a ver cuando sale en España.

Esta son sus características actuales:

  • Dimensiones: 259 x 180 x 28.5 mm
  • HSDPA a 7.2 Mbps; HSUPA a 2 Mbps (Bien bien , 3g para explicación rápida , pero mejor)
  • Procesador Intel Atom a 1600 MHz
  • SO: Linux (total compatibilidad con windowsxp)
  • Placa gráfica Intel GMA 950
  • Pantalla LCD de 8.9” o 10.2”
  • Webcam de 1.3MP
  • Disco HDD/SDD
  • 3 Puertos USB 2.0
  • Ethernet 10/100
  • Puerto RJ-11 (Dial-up)
  • Ranura de memorias 4-en-1
  • WiFi 802.11 b/g
  • Bluetooth
  • Batería de 4 o 6 celdas

Nada a esperar a que sea oficial y después a que salga aquí , y después a tener dinero (en este caso menos dinero )

Sonic Unleashed: VIDEO

hoy curioseando en youtube ha localizado un vídeo del nuevo Sonic Unleashed.
La verdad es que el juego se anuncio hace 4 días , hace 2 las fotos y hoy un posible vídeo , o el desarrollo en inminente o estan usando un motor gráfico "for every body" o nos encontramos ante el Sonic Heroes 2.



El vídeo de base no es para tirarse los pelos , parece una demo tecnica y al rato vemos a sonic correr , el juego es a 2/5d (dos dimensiones y media) , lo cual es un puntazo a su favor.

Este video nos enseña que remonta a los clásicos y hace que los segeros radicales como yo hace que recobremos el aliento tras Sega Super Start Tennis.

Por fin jugaremos a un sonic , que no va borracho y se choca con las paredes , lo que pasa es que para quitarme la ilusion lo sacaran para wii con un control "INOVADOR" haciendo que nos choquemos de nuevo.

Un toque llamativo que he localizado en el juego es que tiene toques del Sonic Rush , es el super aceleron que le dieron en esta entrega.
Nada solo toca esperar a ver como lo monta sega.

sábado, 22 de marzo de 2008

Banjo-Kazooie 3: Web oficial

Rare habre la nueva web de Banjo-Kazooie para en un futuro , presentar el titulo , el problema temporal es que necesita un parche para windows , y yo uso linux , así que por ahora nada.


De todas formas no presenta nada nuevo , aun , así que esperaremos notas.

Web oficial: Enlace

viernes, 21 de marzo de 2008

ubuntu 8.04 beta descargable

hoy , tal y como esta en el calendario de programación , se presenta Ubuntu Hardy Heron.
Incluyendo los siguientes cambios con respecto a la versión 7.10

  • Gnome 2.22
  • Xorg 7.3
  • Kernel de Linux versión 2.6.24.
  • La versión beta 4 de Firefox 3.
  • PolicyKit
  • Transmission
  • Vinagre
  • Grabación con Brasero.
  • Reloj mundial integrado en Gnome.
  • La última versión 0.46 de Inkscape.
Como siempre recordar que es una beta , lo que lo hace no muy estable , la versión final , para el día 24 de abril.

Enlace: Descarga

jueves, 20 de marzo de 2008

Front Mission 2089: Border of Madness nuevos datos

Famitsu , nos presenta nuevas paginas del nuevo front mission , que al igual que sus antecesores o lo importamos o nos aguantamos (el fornt mission 3 salio en europa , posiblemente lo confundieron por un juego de la segunda guerra mundial).

En esta nueva versión como vemos el sistema de mapeados como de combate continúan como siempre , y las 2 pantallas espero que sea lo único que innove.
El juego tiene preparada la salida en Japón el día 29 de Mayo.

Como es de esperar al igual que la re-edición de front mission 1 , que salido de japón se desconoce el porque , no tiene fecha para Europa ni américa , para disfurtarlo necesitas japones o esperar.

Os dejo algunos scans y si alguien va ha japón a comprarlo que no olvide decirle a mistwalker que sigo espero el Archaic Sealed Heat.

Post: si no recuerdo mal este juego era una edición que salio para móvil en japón , así que buscando información de esta versión , tenemos datos del juego de nds

miércoles, 19 de marzo de 2008

Lo nuevo de Mistwalker

revisando la pagina de Mistwalker , uno de los mejores grupos que conozco (aunque sus juegos han sido algo discriminados , como mi amada treasure) revisando su web , encontramos fotos de su nuevo proyecto , este se encuentra aun en desarrollo y no tiene titulo concertado , pero seguro que es genial , os dejo unas fotos aqui:


Para mas información ala pagina oficial : Mistwalker

Wine 1.0 15 años despues

han pasado 15 años , pero por fin esta con nosotros , mas concreta mente el 6 de julio , este día podremos disfrutar de programas de windows en linux , pero esta vez mejorando considerablemente el soporte sobre Photoshop CS2 , Microsoft Office 97 y 2003

Nada a esperar esta versión y a conmemorar sus 15años de desarrollo.


Enlace: Wine Release Plan

Cambio de estilo

Hoy he realizado el cambio de estilo del blog a algo mas estilo SNK , recordando mis antiguas tardes en las recreativas.

Todo empezó por que voy a montar un blog español sobre hentai y ya que le montaba el theme , ¿por que no para mi blog? , de todas formas esta en modo texteo , por si es algo ilegible y tal.

domingo, 16 de marzo de 2008

Comienza la semana santa sevillana : ni me va ni me viene

hoy comienza oficialmente la semana santa , esa donde la gente se viste de fantasma con una capucha y peregrina por las calles.

La verdadera idea era redimirse por el dolor de los pecados al igual que cristo en la cruz , pero la vida religiosa se a suavizado mucho y actualmente es mas una exposición artística y simbólica que religiosa.

La verdad es que no es de mi agrado , no me gusta mucho el arte medieval y como conozco la verdadera semana santa pos no le veo lógica.

Ademas si usamos una lógica bíblica es aun peor , bien si cristo murió por nuestros pecados ¿por que tenemos que tenemos que recordar ese sufrimiento en esas fechas?¿no tendríamos que festejar que somos salvos? , vamos digo yo.

La verdad es que nah , aquí cada cual lo interpreta en su periodo histórico y este es de cuando las cruzadas y las cazas de brujas , así que si aplicas eso tiene lógica.

Ami la verdad es que el tema ni me va ni me viene , la cosa es que llevo 1 año viviendo en Sevilla y esto aquí tiene mucho trasfondo.
Ahora es cuando recuerdas ala gente con los trajes de bodas en la calle y la viejas gritando "guapaa , guapaa" a una figura que la verdad , .. da miedo.

Pero como no quiero ser polémico , no lo digo (jeje) , así que ale ale disfrutar de vuestras construmbres y lo las replanteéis , que si no pierde la lógica

viernes, 14 de marzo de 2008

Monta realmente un server habbo hotel

buenas , llevo desapareció del mundo una temporada bastante larga , algo usual en mi estilo de vida. Pero por ahora no lo puedo remediar.Hace 2 días y como no tengo tiempo para iniciar todo el proyecto del juego online , busque motores estables.En varios foros y paginas localice la existencia del "retro server" para crear un mundo habbo. La verdad es que hay mucha informacion por la red , pero la verdad es que esta muy incompleta y con lo que lees por hay solo puedes montar medio server o algo que rule no demasiado bien , por ello , voy a describir los pasos necesarios para montar un server de habbo independiente , sin necesitas de recursos externos y todo explicado , así que vamos por pasos.

Ante todo recordar que habbo hotel pertenece ala compañía sulake que tiene los derechos intelectuales del producto , por lo tanto nos encontramos en la misma trama legal que los server del Ragnarok , que son ilegales pero no suelen llamar la atención (ya que se suelen montar en server personales en extranet , y el lag es el lag) , pero eso de montarlo recordar siempre que el juego pertenece a sus creadores y que la verdadera experiencia de juego se encuentra en www.habbo.es , esto es un beta para amigos y poco mas.
Tras estro vamos a por la teoría básica de un mmorpg , este esta basado en 2 partes muy diferenciadas , el server y el cliente.
En este caso el cliente se activa online y el server se divide en 2 secciones.

Comenzamos el montaje del server
1 . necesitamos un ordenador con conexion a internet con los siguientes paquetes instalados.

  • Apache: es necesario para dar salida por http ha los archivos del loader y el DCR
  • Retroserver: el retro server es el sistema que gestiona la base de datos de los jugadores y eventos del server , es un principal y uncia opción. Hay tal cantidad de retro server en internet que no puedo centrarme en ninguno , eso buscarlo vosotros , principalmente todos cojean en lo mismo (si usas linux) que están en visual basic , en wndows es un punto , en linux echar mano al wime
2. primero iniciamos la instalación del Apache , en windows no tiene la complicación de activar el .exe , y en linux , os recomendaría que consultarais por el gnu que uséis y la versión , ya que no existe la guía rápida realmente (lo mismo es un paquete .rpm o toca compilar todo , o viene de base)

3.
una vez instalado sobre apache es recomendable crear una carpeta llamada habbo y dcr (http://127.0.0.1/habbo/drc/...) , en esta carpeta iniciaremos el DCR (si queremos uno propio y el index y variables.

Nota: ¿que es un DCR? esta es la principal duda que tienes si conoces el tema de los servicios online cuando les los foros , nadie especifica de donde sale o que es ; el problema es que en normalmente se nos explica como montar el server , ¿pero y el cliente? si no no puede funcionar y el "loader.html" no es un cliente , es una llamada.
El DRC es el cliente que utiliza habbohotel es lo que realmente hace que funcione y que el server funcione correctamente es gracias a el. Este se inicia ha trabes del habbo.dcr que si os fijáis en todos los loader lo llaman , pero el problema es esta llamada.

Esta en la parte mas importante la llamada del DCR condiciona si vamos ha perder el tiempo o vamos a crear un server , tenéis que aseguraros de que la llamada sea correcta (el enlace conteste) o , tenéis que obtener el vuestro propio. El dcr tiene un peso medio de 47mg descomprimido , lo cual es una salvajada para colgarla en un servicio gratuito , la forma mas fácil de conseguirlo es buscar una retroserver activo y utilizar el suyo , o realizar una copia para así tenerlo siempre fiable , es cosa vuestra , pero esto es muy importarte si no va el DRC perderéis el tiempo de una forma abismal.

Yo para montar el ejemplo y por que me interesaba ver ciertas cosas tengo el mio propio alojado junto con el server , así si cae el servicio cae el cliente , No olvidéis que el mejor es el oficial (si DCR es renovado y no es muy accesible así que desistir de conseguirlo de Sulake , buscar un modificado).

Tras confirmar que el DCR funciona correctamente , necesitamos 2 archivos mas antes de montar el cliente accesible , necesitamos el textos.txt y variables.txt , estos son fáciles de localizar y tiene una tarea extremadamente importante , controla todo los textos que se muestran en el juego (si es ironico que no valla cifrado ni nada , eso nos demuestra que Sulake o tiene mucho sentido del humor , o pide ala gente que modifique el juego) , estos archivos son faciles de conseguir , al igual que el DCR es ver donde va el enlace y allí bajar el archivo (3k = 1seg.).

4.Bien tenemos el archivo DCR o el enlace y los archivos textos y variables. todos al apache , para tenerlo mas lógico os recomiendo lo siguiente:

http://127.0.0.1/
/habbo > index.html (loader) , textos.txt , variables.txt
/habbo/dcr > si teneis dcr propio

5.Iniciar el server en Visual Basic , nada decir que se enciende y punto , necesitara un puerto de salida , el comun para estas cosas es el 9o , pero segun el server varia desde el 3001 al 3213 , eso lo pone en le server , si no a por otro.

server ip: 127.0.0.1 puerto :90
server alternativo: 127.0.0.1 puerto 3001 (solo para usuarios muy pros.)

6. nos queda el paso final tenemos todo listo , vamos al paso comentado en los foros , crear el loader , el loader es simplemente una llamada al sockware con los parámetros de entrada.un ejemplo seria este.



Este seria un loader para Firefox y IE.
uno en Embed y otro es un objeto.

Lo que esta marcado es lo que realmente hay que cambiar. no veo conveniente explicar mucho este apartado , ya que las notas quedas claras por si mismas. , este es el loader.html o index.html si quieres que inicie automáticamente , solo es el objeto para poner donde deses.

Tras estos y si lo has creado en modo programador fun (control+c , control+v) funcionara el local , para externos cambiar 127.0.0.1 por ip externa y abrir puertos.

Server propio creado , que si tenéis el DCR podéis activarlo en intranet sin necesitar dependencias externas y listo.

Pocas cosas que saber mas , si acaso ser administrador y poner placas a los usuarios.
  • Para ser administrador simplemente al usuario deseado entramos en la carpeta server/habbo/user>rank y ahy modificar. habbo por ...
silver = Habbo Silver gold = Habbo Gold moderator = Moderador admin = Administrador
  • Y para poner Placas .... buscar en foros XDDD , yo solo explico el server , el resto hay muchos otros autores que se dediquen a ello.
Pues tras esto tenemos el conocimiento necesario para montar un server que rule correctamente , pero teniendo en cuenta a quien pertenece y siempre reconociendo el gran trabajo de la compañía , así que si de verdad os gusta montar vuestro propio retro server , no olvidéis apoyar el verdadero proyecto.

Un saludo y que la información os guié , pronto enseñare mi propio retro server , aunque ya esta colgado lo tengo totalmente funcional solo para quien pregunte (estoy experimentando y tal)

sábado, 1 de marzo de 2008

La frase

Mi móvil tiene 128 mega hercios
- el autobús fuente de conocimiento -